作为比较,人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测 。系统就需要处理其行动终点 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,工作可能十分复杂。
一名从事程序工作的玩家推测 ,

按照这名玩家的设想 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
