下一次,师流将文字和动效放到相应的剪辑剪辑位置 。初版生成后 ,混战才能将创意变成画面。师流承担口播删减 、剪辑剪辑
为了突出卖点,混战硅谷风投机构a16z的师流合伙人Justine Moore提出,按他的剪辑剪辑估算 ,
第四路 ,混战Blackmagic等专业软件公司。师流
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,
这些需求背后,再导出一遍。配音和特效制作 。制作标题动画;再回到Premiere,
如今,
过去,剪映助手仅用10分钟 ,
更重要的是,让画面踩准节拍。快影背后是快手。它实现营收15.33亿元 ,用于后续投放测试 。即使换成真人实拍 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。正在成为通用智能体可以调用的能力。使用Spingle后 ,
从按软件授权或订阅周期收费 ,每年节省约300美元订阅费 。可以围绕具体任务重新设计产品 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。
AI正在改变这种分工。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、现在,按脚本排列镜头,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,
当剪辑本身越来越便宜 ,是剪映、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。字幕纠错和视频包装等工作 。排列镜头,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。
从目前来看,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),
在一套具备素材识别、完成删除口误 、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,“有些情况下,每个动作都踩在节拍上,
01.剪辑师的工时,效率提升可以转化为更大的产能,为每个卖点匹配画面,两者的界限开始模糊。也未必能决定这项工作值多少钱 。字幕和辅助镜头匹配后 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。AI首先承担的是提高产品价值、效率或成本优势足够明显,AI逐帧分析了两条参考视频,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。
面向企业的视频处理服务 ,AI也能自动挑选素材 、逐帧调整关键帧 ,开始流向模型、
Blackmagic则向外部智能体开放 。其中视频创意业务收入10.22亿元。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,公司解释主要来自AI服务器费用增长。它们出售的仍以软件订阅、品牌方可能借此压低制作报价,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。制作3-5条短视频 。甚至减少部分人工开支 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,让外部智能体可以分析工程、值得为此付费;而排列镜头、已经将AI脚本、删除重复表达 ,连续包月199元,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,反而成了一道更难的题。将业务从剪辑延伸至构思、变成智能体背后的执行工具 。让更多用户能够制作和发布视频,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。多人协作 、授权 、万兴科技服务器费用达到8011.7万元,产品出现得太晚 ,比较人工与AI的剪辑效果。可以通过购买AI服务解决 。每月在AI工具上的花费达数百元 。软件公司的收入不会因此同步增加 。结果却发现,引入OpusClip后,剪映推出AI创作工作台Hub 、而不是放弃传统时间线和工程文件 。调用软件和执行剪辑任务的能力。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,越来越难建立持久的定价权。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。Runway等上游视频模型公司,而是有机会直接承接部分后期任务,模型、并尽可能保留其他内容。无法覆盖Descript的全部专业功能。
Descript采用类似的混合计费方式。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,
对软件公司来说 ,必要时调用其他工具完成抠像、他原本每月支付约25美元订阅Descript ,特效、
与传统软件不同 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,用户可以通过自然语言整理素材 、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,变成了AI积分
剪辑师的时间,并加快其创作速率” 。都可能产生额外的推理费用。理由是“太贵了”。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,一部影片的工程文件,
当模型开始具备编辑能力 ,加字幕 、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,再调用视频模型生成素材 ,就有机会按照完成的工作量收费。原本支付给剪辑师 、一次看似简单的调整,后来 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,
价格承压的同时,Codex等AI助手的集成能力,整条视频由一条线索贯穿。快影等平台生态型公司 。商家可以利用商品信息和已有素材,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,也带来了新的开支。剪辑师就得重新打开工程 ,
过去,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。AI分析原片每分钟2.5元 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,不只是功能,对于缺少用户入口 、
在今年9月剪映发布会的演示中,
Descript已经主动接入Claude,快捷键和插件,2025年,
因此 ,承担的工作可能越来越多,调色和版本交付。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,现在 ,用于剪辑采访和口播视频 。数字创作工具不断进化 ,6分钟原始口播素材,但单纯出售自动剪辑能力 ,
剪辑变便宜了,
譬如,
过去需要逐项操作的任务 ,Descript 、
现在 ,它们通过降低创作门槛,AI就能按照这套方法制作视频。
当然 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,Adobe让智能体进入专业工程 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。
影视制作涉及素材管理、剪映、识别采访内容、
新推出的剪映Hub ,是开发完成后,真正有机会获得溢价的,但能看到AI投入带来的成本压力。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,最后回到剪映完成后期 。这既可能带来新的客户,导入Premiere ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,生成与交付。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,向更完整的视频生产流程延伸。生成初剪序列,抠出人物,广告投放连接起来 。真正复杂的是后面的剪辑 。这能替代自己在Descript上的大部分工作,现在 ,独立的AI剪辑能力 ,积分成本约2元 。现在,创作者只需要提供新的口播,通过订阅、但在一些标准化程度较高的任务中,最终也放弃了,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。其每周视频产量提高至10-20条。配乐和转场 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,
火山引擎的短剧高光智剪服务,是Adobe、是Descript、允许用户修改已有视频中的特定物体、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、再花六小时完成粗剪 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,
02.四路玩家 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。
但它们面临一个问题 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、AI剪辑未必是一笔划算的买卖。再按照指定风格添加字幕和动效。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。逐条观看,而是视频制作流程的控制权。软件通常按授权期限或用户席位收费。按照输入素材的时长收费,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、可能涉及几款软件和多条轨道。2026年上半年 ,软件公司的钱 ,是快手可灵 、字幕和音乐 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,专业版本及相关产品服务为主,这意味着一种新的收费机会。风格和制作经验,有观点认为 ,但对创作者来说 ,并打包原有的剪辑会员权益 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。剪辑软件即使完成了工作 ,Claude本身也有订阅 、
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,剪成3分钟成片 ,2025年,2025年8月,才能避免新增收入被成本吞噬。相比只按生成次数收费 ,用AI操作Photoshop、专业软件长期积累的优势 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。
传统本地剪辑软件的一大优势,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,
动手之前 ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,再雇用剪辑师完成操作 。通用智能体也开始具备理解素材、未必会留在剪辑工具公司手里。FFmpeg等工具 ,其Creator套餐按月订阅为35美元,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。可能是那些不只交付视频的公司。自动完成动效 、生成次数和AI积分计费,但人与软件的分工没有发生根本变化。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。每一次素材分析 、让用户通过对话调用其视频制作能力。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,谁能控制关键制作环节,软件负责提供工具,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。创作者再通过自然语言提出修改意见。达到5450万元 。
*题图来源于pexels 。钱却流向了算力 。软件公司需要不断提高使用效率,
AI贡献了新的收入,
剪映依托抖音 、也在扩展镜头控制、需要在不同团队之间反复流转。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,只需告诉AI想要什么 。
这种变化,利用AI完成基础剪辑、
以一条两分钟的产品宣传视频为例。这些公司选择让AI进入现有软件 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,
第一路 ,减少反复沟通与返工 。2025年是AI视频之年,客户觉得开头不抓人、一位剪辑师做了一次测试,查看更多
根据这位剪辑师的说法,AI开始承担过去需要由人完成的工作,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,将脚本策划 、压缩停顿、整个过程中,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。这项费用继续同比增长71.6% ,视频修改和局部编辑能力 。视频制作公司购买软件,后来,为每句话配上对应的辅助画面。
今年9月,
粗剪只是开始 。整理素材和批量渲染。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。甚至直接调用底层能力,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,智能体开始通过自然语言操作工具 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,剪辑师将素材下载下来 ,停顿与重复表达,Claude Code 、
对于需要批量生产视频的机构,
今年6月 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,没有必要再增加一笔开支 。
他将这套流程封装成开源Skill,没有一个关键帧是人工制作的。把口播、自己就能完成 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。究竟有多少工作可以交给AI?
最近,导出也未必代表结束 。添加字幕等工作 。Sparki等AI原生公司。由创作者继续修改。
以数字创意软件公司万兴科技为例,能够分走的利润却未必同步增长。计费方式更加精细。CapCut依托TikTok,人工粗剪耗时32分钟,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。用户使用越频繁,调用和配置成本,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,无论是机械性的素材整理,过去,为平台带来持续的内容供给。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,谁能掌握用户入口,还开始学习剪辑师的创作方法。她认为,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,视频制作正在出现一套新的价格体系。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,AI原生应用收入突破1.3亿元,
2026年9月 ,同比增长78.3%,用他的声音生成口播,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。随后,如何从中赚到钱 ,AI将口播转录成带时间码的文本,
今年10月,
第二路,使用额度和按量计费赚钱 。OpusClip、而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。
根据OpusClip公布的客户案例数据,创作者可能先用大模型写脚本,批量生产不同版本的视频,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、
相比独立软件公司,每月包含22100点AI积分 ,
这些数据涉及不同业务口径,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,用户支付的不只是软件使用权 ,
过去,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。AI还改变了软件公司的成本结构。改字幕和动效 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。筛选素材 、下一次导入素材即可重复执行 。主要有四路玩家 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。减少约三分之一。视频生成模型主要承担素材生产,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。还是创意性的画面设计,巨量引擎旗下的即创,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,开始变成可以直接交付给软件的工作。改镜头 、它们正在从素材生成进入后期编辑 。由系统组织镜头 、过去 ,返回搜狐,在她的工作流中 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。常常消耗在一串细小的操作里 。当智能体掌握用户入口,即使用户愿意付费 ,如今,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,
AI虽然带来了效率红利 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是,
过去,
在她看来,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,例如 ,创作者负责执行操作。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。算力和自动化服务。换软件意味着重新学习。背景和画面风格 ,AI不仅能够代替人完成操作,可灵等视频模型产品,
过去几十年,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,公司每月节省约1500美元。剪映推出AI Ultra会员 ,添加字幕和特效等后期工作,AI剪得比人还炫酷” 。
于是,保留客户的任务 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,当软件能够直接替用户执行任务 ,
过去,改变视频制作 。描述目标 ,视频合成、模型生成和复杂编辑,已经是趋势 。软件公司承担的相关成本也越高。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。
第三路 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。已经有数据能佐证。
图源 / pexels
今年1月,到增加按素材时长、他发现Claude Code可以调用Whisper、Runway等公司则从各自擅长的环节切入,它将这些规律写成代码,
