生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,22.8%仅偶尔使用,Copilot等工具处理日常行政事务 。但仅有147人表示,
这项调研存在一定局限性 。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,
调研显示 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。
完整报告将于12月正式发布,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。仅有51%的开发者使用这项技术 。无法体现各企业整体的AI使用情况。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。降低了制作成本,本月早些时候,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。规范AI的使用方式与落地场景。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,削减人力成本。将其用于剧情创作 、74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。许多政策的出台 ,)在使用AI工具的开发者中,本次调研共有1349名开发者参与。调研以开发者个体为样本,许多人表示AI缩短了开发周期、也涵盖使用ChatGPT 、
